Интервью с Jess Lebow, директором по контенту
11.09.2008MMORPG.com: Давайте начнем с очевидного. Не могли бы вы рассказать о своей роли в проекте Pirates of the Burning Sea?
Jess Lebow: Я – Директор по контенту, т.е. занимаюсь разработкой игрового сюжета и миссий.
MMORPG.com: Как можно сделать карьеру Директора по контенту? Как
вы достигли своей нынешней позиции?
Jess Lebow: Как минимум раз в неделю я задаю себе тот же вопрос, и мне кажется, что в данном случае не существует какой-то единого рецепта. Честно говоря, мне пришлось поплутать. Вначале я мечтал стать великим писателем, так что в колледже изучал писательское ремесло. После нескольких лет торговлей пивом ради получения средств к существованию (что не имело никакого отношения к сочинительству и ни в коей мере не являлось почетным занятием), мне наконец-то улыбнулась удача – один из издательских домов согласился опубликовать серию романов Magic: The Gathering. После этого я снова начал писать. Одна из моих первых книг привлекла внимание ребят из ArenaNet, и через некоторое время я получил работу Дизайнера мира для проекта Guild Wars. Написав две фэнтезийные игры и пять романов-фэнтези, я решил, что пора менять жанр, что и привело меня сюда, в Flying Lab, где мне передали бразды правления контент-командой (ранее ее возглавлял Джон Тинс (John Tynes)). Наверное, вы не ожидали такого длинного ответа, но вы сами спросили ;)
MMORPG.com: Не могли бы вы рассказать нам, почему решили связать
свою жизнь с разработкой игр?
Jess Lebow: Знаете, я просто люблю игры. Любые. Я играю во все типы игр: в карточные, настольные, шутеры, консольные, ММО, портативные и т.п. Я играю во все, что имеет определенные правила. Но еще больше игр мне нравится сочинять истории, а видео-игры позволяют мне реализовывать это желание – все дни напролет.
MMORPG.com: Чем разработка «пиратской» игры отличается от
разработки фэнтезийной или фантастической игры, например?
Jess Lebow: Работа над фэнтезийными проектами предполагает большую свободу. Там, все, что нужно, можно буквально взять из воздуха. А здесь все иначе – за основу берется фактический материал, и уже на нем строится сюжет. Лучший пример, который приходит мне в голову, это попытка организовать «живой ивент» на тему новогодних праздников.
В случае с Guild Wars мы просто придумали историю о том, во что верят жители всего мира и какие праздники отмечают. Но когда имеешь дело с Карибским бассейном 1720-ых годов и фактическим материалом, то не можешь изобретать новых зимних праздников, о которых никто никогда не слышал. Так что нам пришлось провести настоящее исследование, пока мы не обнаружили, что с XVII-ого века 26 декабря на Карибах проводился фестиваль под названием Junkanoo. Так что жители нашего виртуального мира вполне могут праздновать его в соответствующее время года. Конечно, мы позволили себе некоторые «вольности» в сюжете, но все равно он строится на реальных событиях.
История пиратов, на самом деле, практически не оставляет простора для воображения. Мне кажется, в этом и заключается основная разница. Пиратские игры основываются на фактическом материале. А фэнтези – нет.
MMORPG.com: А черпали ли вы вдохновение в других MMORPG-играх при
работе над Pirates?
Jess Lebow: Разумеется. Мне кажется, что в современном мире невозможно делать ММО, не представляя текущую и будущую ситуацию на рынке. Так что при работе над Pirates мы черпали вдохновение из самых разных игр.
MMORPG.com: Расскажите, пожалуйста, что в игре Pirates of the
Burning Sea нравится вам больше всего?
Jess Lebow: Больше всего? Трудно сказать. На самом деле, это огромный и разносторонний виртуальный мир. Но если все-таки выбирать какой-то один аспект, то я бы назвал морские сражения. Они существенно отличаются от всего того, что я видел до сих пор, и вообще, здорово пальнуть по противнику из 50-ти пушек. Обломки корабля взлетают в воздух, вражеский экипаж падает за борт, а грохот пушек просто ласкает слух. Если говорить о вкладе контент-команды, то мне больше всего нравятся пасхальные яйца, которые мы разбросали буквально повсюду.
MMORPG.com: Чем вы больше всего гордитесь в проекте Pirates of
the Burning Sea?
Jess Lebow: Я чрезвычайно горжусь миссиями, историей и звуковым оформлением игры. Надо сказать, что моя команда потрудилась на славу.
MMORPG.com: Если бы можно было вернуться назад и что-то
переделать, то что бы это было?
Jess Lebow: Я бы добавил возможность прыжков.
MMORPG.com: На момент составления этого вопроса, на портале
MMORPG.com насчитывалось свыше 200 разных MMORPG. Что же отличает PotBS от всех
этих проектов и почему нашим читателям стоит приобрести эту игру?
Jess Lebow: Pirates of the Burning Sea – это возможность играть именно так, как вы хотите. Учитывая, что это «пиратская» игра, иначе и быть не может. Если вы любите PVP, то можете создавать собственные зоны конфликта и сражаться там с представителями других наций. Если вы – поклонник PVE, то специально для вас создано свыше 1000 миссий (для каждой нации). Если вам нравится торговля и коммерция, то вы можете стать полноправным участником внутриигровой экономики. Если вы – прирожденный исследователь, то в вашем распоряжении весь Карибский бассейн. Здесь нет правильных и неправильных путей, вы просто получаете удовольствие от игры, вот и все.
MMORPG.com: А теперь тот же вопрос, только в более узком
контексте: Почему PotBS лучше других ММО-игр на пиратскую тематику?
Jess Lebow: Грубо говоря, потому что наша игра интереснее и увлекательнее. Если вы мечтали стать Эрролом Флинном (Errol Flynn) и так же как он, взлетать на борт вражеского корабля и скрещивать шпаги с полудюжиной солдат, то Pirates of the Burning Sea – то, что вам надо. Если вам нравится уничтожать врагов в клубах дыма, под грохот пушек и свист снарядов, то вам обязательно понравится эта игра. Но если вы предпочитаете большое количество медленно загружающихся сцен, посредственный арт или плохо-переведенные диалоги, то вам стоит обратиться к другим играм.




