Вернуться

Ведущий дизайнер проекта отвечает на вопросы об экономике в игре

11.09.2008

Ведущий дизайнер проекта Pirates of the Burning Sea, Кевин Магинн (Kevin Maginn) или «Isildur», любезно согласился ответить на несколько вопросов, касающихся экономики игры. Вначале я собирался соединить это интервью с предыдущей статьей о системе экономики, но потом решил, что оно заслуживает отдельного внимания. Итак:


Сейчас система экономики находится уже в стадии бета-тестирования, а похожа ли она на ту, о которой вы говорили в самом начале, или претерпела существенные изменения в процессе сбора новой информации и получения отзывов от тестеров? 

Кевин: В целом, все осталось прежним. Мы просто внесли небольшие изменения, основываясь на функционировании системы экономики на практике (в основном в связи с особенностями приобретения рецептов).

Единственное исключение, это аукционные дома – их концепция была серьезно пересмотрена. Раньше у нас была такая идея торговых отношений: предполагалось, что продавцы будут привозить товары из местных аукционных домов в региональные, где покупатели в свою очередь будут выбирать то, что им нужно, но к сожалению, этого не получилось. В основном, потому что игроки не могли сравнивать предложенные цены со стоимостью этих же товаров в далеких портах. Мы обсуждали разные способы решения этой проблемы, и в конце концов пришли к необходимости «всемирного» аукционного дома, где можно было бы посмотреть и купить все товары, представленные в местных аукционных домах.

На мой взгляд, у нас все получилось как нельзя лучше. Дополнительная информация означает, что вы платите деньги за товар, заранее зная что его цена разумна (или что если бы не ваша лень, то вы бы купили его по разумной цене). Кроме того, вы видите, где можно наиболее выгодно продать ту или иную продукцию, а где она в избытке и цены на нее невысоки. И еще эта система «облегчает жизнь» контрабандистам/свободным торговцам, поскольку они могут сравнивать цены на товары по всему миру.


Еще одна особенность PotBS, вызывающая наибольший интерес у игроков, это PvP. Скажите, пожалуйста, «переплетается» ли PvP с системой экономики или это разные (альтернативные) стили игры? (Другими словами, если вам не нравится PvP, то можно ли стать контрабандистом/свободным торговцем?)

Кевин: Конечно, можно быть контрабандистом/свободным торговцем, но при этом  не участвовать в PvP, хотя на самом деле, и то, и другое – просто два аспекта одной и той же системы. Как-то на форумах я говорил о том, что изготовление древесины дуба – это по своей сути PvP-действие. Возможно, вы хотите просто продать дуб, и с вашей точки зрения в этом нет ничего «криминального», однако с точки зрения ваших противников-англичан вы обеспечиваете необходимым материалом их врагов, поскольку из древесины дуба будут построены новые военные корабли. Таким образом, все порта, производящие тот или иной товар могут быть захвачены. В общем, всем экономически выгодным портам грозит опасность.

На менее «философском» уровне можно просто избегать PvP-областей. Однако, если вам нужна высококачественная продукция, то вам придется отправляться за ней на опасные Антильские острова (Antilles), известные своими разбойниками. Если вы твердо решили никогда и ни за что не входить в «красные» зоны, то вам придется ждать подходящего момента, чтобы посетить необходимые порты. Правда, можно попросить о специальном сопровождении, тем более что многие любители PvP с радостью помогают торговцам.


Система аукционных домов в PotBS довольно необычна, и как-то вы упомянули о том, что в ее основе лежит механика аукционов из FF XI. Судя по отзывам бета-тестеров, подходит ли подобная система для PotBS?

Кевин: «Слепая» система (blind mechanic; ставки делаются «вслепую») работает именно так, как я и ожидал. Если вы не знакомы с подобной механикой, то нужно просто ей научиться – особенно это касается тех, кто привык к электронным торгам (eBay) в World of Warcraft'е. А недостатки первых аукционных домов не позволяли осуществлять подобные действия. Я очень рад конечному результату, и надеюсь, что наши игроки приспособятся к свойственной этой системе неопределенности при заключении сделок.


Многие говорят о сходстве системы экономики PotBS с системой экономики Eve Online, по крайней мере, с точки зрения сложности. Всего несколько месяцев назад разработчики Eve Online наняли штатного экономиста, который должен играть роль своего рода «Федеральной резервной системы» (Fed) внутри игры. Планируется ли нечто подобное после релиза PotBS?

Кевин: Я думаю, что из всей команды ближе всего к экономике именно я (имейте в виду, я не экономист). Я не думаю, что нам придется нанимать специального человека для управления внутриигровой экономикой, но сама идея мне нравится. Меня радует, что экономика Eve настолько сложна и важна для геймплея, что разработчики уделяют ей столько внимания. Если бы экономисты стоили дешево (а это не так), то я бы обязательно нанял одного из них в качестве «санитарной проверки» и «фильтра» моих идей.


Вы говорили, что высокая (или низкая) численность игроков – это серьезный фактор, влияющий на экономику, особенно при установлении стабильных цен на медленно перевозимые товары. Я знаю, что у вашей игры есть масса поклонников, которые спят и видят, чтобы их пригласили в бету. Планируете ли вы увеличивать число тестеров и если да, то когда начнется следующий раунд бета-приглашений?

Кевин: Мы планируем увеличивать число тестеров в самом ближайшем будущем. Надеюсь, что скоро многие игроки получат приглашения на бету, но к сожалению, этот процесс контролирую не я. Кроме того, планируются дополнительные стресс-тесты, однако участвуя в них вы практически не касаетесь экономики, поскольку это требует более продолжительной игры.


Что вы думаете по поводу национальных аукционных домов (national auction houses) и внедрения специальных механизмов, усложняющих покупку/продажу товаров в аукционных домах, контролируемых противостоящей стороной (нацией)?

Кевин: Я не сторонник этого. На мой взгляд, экономическая война – это официальное разрешение на взаимодействие с врагом. Конечно, очень хочется скупить все редкие товары в аукционном доме противника, но это не совсем разумно со стратегической точки зрения, поскольку таким образом вы отдаете деньги в руки  вражеских торговцев и производителей. Аукционные дома уже подлежат определенным ограничениям – если вас достаточно сильно ненавидят (и Морские Офицеры и Пираты), то вы не можете пользоваться «вражескими» аукционными домами.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле