Вернуться

E3 2006: Пираты бушующего моря

11.09.2008

Надев на глаза повязки, мы отправились навстречу захватывающим морским приключениям по миру новой MMORPG


Статья написана Дэвидом Адамсом и переведена силами сотрудников www.WOH.ru. 

11 мая 2006 года

В отличие от игр в стиле фэнтези, где события разворачиваются на вымышленных землях драконов или на затерянных планетах, мир «Пиратов бушующего моря » - это Карибы 1720-х годов. В то время сразу несколько государств яростно сражались за богатые порты в бассейне Карибского моря, а повсюду рыскали безжалостные пираты. С самого начала игроки получают в свое распоряжение собственный корабль – хотя, разумеется, у них будет множество возможностей для последующих улучшений – путем модернизации “старого” корабля или прибавления все новых и новых судов к своему флоту.


Игроки клянутся в верности одной из четырех сторон (наций) – Британии, Франции, Испании или Пиратам, а затем выбирают какую-либо “профессию”: морского офицера, искателя приключений, торговца или, разумеется, пирата (это такие ребята в шикарных шляпах).

Каждый игрок выбирает себе наиболее подходящую роль: например, может стать перевозчиком различных продуктов и материалов, производителем снаряжения, просто торговцем и т.д. Таким образом создается сложная внутриигровая экономика. Например, можно заработать кучу денег, поставляя необходимые корабельные принадлежности или предлагая товар по сниженной цене в портовом аукционном доме. Однако ничто не мешает другим торговцам узнать вашу цену, а потом найти где-нибудь такой же, но более дешевый товар. После этого они, скорее всего, отправятся за ним в плавание, привезут его в порт и собьют вам цену. Пираты тоже не сидят без дела и могут заниматься всем, чем захотят – если им, конечно, это удастся.

С позволения Flying Lab мы приняли участие в морском сражении и на собственном опыте убедились, что оно действительно потрясающее. Как вы, наверное, уже догадались, плавание на корабле ни капельки не похоже на погоню за орком по полю боя – даже несмотря на то, что для управления огромным кораблем и выбора наилучшего направления, вы пользуетесь все теми же A, W, S, D. Каждый корабль – а в игре их множество – реагирует на ветер по-разному, а это значит, что вам придется потрудиться, чтобы выбрать тот курс, по которому данный корабль будет двигаться с максимальной скоростью. Это усложняет сражение: зная о том, что можете легко попасть в порыв ветра, вы уже не будете просто так кружиться вокруг противника.

Если опытные игроки заметят, что вы стоите на месте – потому что потеряли ветер или неосторожно зашли на отмель (что нередко случается, когда сражение происходит рядом с берегом) – они прекрасно поймут ситуацию и не замедлят воспользоваться ею и напасть на вас. Сотрудники Flying Lab предупреждают, что морской бой требует определенных навыков, но уже после небольшой тренировки у вас все получится.

Являясь капитаном огромного корабля, вы должны внимательно следить за происходящим. Ведь враги могут подстерегать вас повсюду, так что всегда нужно быть готовым отразить атаку с любой стороны (как правило, особенно опасны атаки сзади). Но к счастью, ваш корабль оснащен множеством пушек, и вам остается просто следить за тем, чтобы все было в порядке – тогда вы сможете противостоять любому нападению. Более того, вы можете “прощупать” врага и состояние его экипажа, осуществив ряд опасных маневров. Разработчики игры сказали, что игроки смогут применять реальные тактические приемы, характерные для того времени, включая и линейные сражения (когда корабли обоих флотов выстраиваются друг против друга двумя сплошными линиями).

Хотя нашими противниками были только компьютерные персонажи, у нас все равно была возможность воспользоваться некоторыми опциями боя; например, мы временно повысили точность атак и приказали экипажу осуществить аварийный ремонт. Сам экипаж влияет на эффективность корабля, так что вы вполне можете подбодрить своих людей, предложив им грог или ром.

Вероятнее всего, вы не станете участвовать в сражениях до тех пор, пока не снарядите свой корабль должным образом. Помимо технических усовершенствований, игроки смогут раскрасить свое судно, установить на него цветные паруса или оригинальные флаги и эмблемы, присылаемые поклонниками игры (которые попадают в игру после одобрения сотрудников Flying Lab).

Поскольку в «Пиратах» много внимания уделяется морским сражениям, совсем не удивительно, что в игре вас ждет огромное количество возможностей поучаствовать в баталиях. Игроки могут просто плавать по морю в поисках компьютерных противников или принять участие в сражениях типа “игрок против игрока”. Пришло время вернуться обратно в порт? Для длительных маршрутов используется Зона навигации (Navigation Zone) – общая область для серьезных путешествий. Если вы попадете в неприятную ситуацию в Зоне навигации, то вас ждет сражение в отдельной зоне открытого моря. Если вы плыли в составе группы, то к вам могут присоединиться и ваши товарищи, а если вы плыли в одиночестве – то можете позвать кого-нибудь на помощь (однако при этом потеряете часть очков опыта, заработанных в бою). 

Еще нам удалось немного узнать о миссиях в игре. Разработчики из Flying Lab обещают игрокам огромное количество интересных миссий. Они будут включать в себя и сражения, и выполнение различных заданий. Например, вас могут попросить сопроводить три или четыре колонны и обеспечить им безопасность, или проникнуть на борт определенного корабля и спрятать там пороховую бочку.

Однако вы не проводите все время только на борту своего корабля; если вы играете роль предпринимателя (или пирата), вам нужно иногда заходить в разные порты (для торговых операций), искать новые миссии и так далее. «Пираты» предоставляют игрокам огромные возможности для корректировки внешности своих персонажей (разработчики из Flying Lab ориентируются в этом смысле на City of Heroes ), что очень увлекательно, частично из-за того, что пираты получаются просто потрясающими.

Нам удалось побродить и по пиратским владениям. Городам каждой из сторон в игре свойственен свой особый архитектурный стиль. Пиратские здания отличаются выбоинами от пуль, разрушенными стенами и, в целом, этакой нарочитой небрежностью. Нас очень порадовали интерьеры, отражающие тот временной период и дающие ясное представление о том, как выглядели пиратские жилища.

Хотя игра все еще находится на стадии тестирования, а сотрудники Flying Lab заняты некоторыми доработками – например, решают, стоит ли вводить в игру сражение на суше сейчас или сделать это позднее, - но то, что мы увидели, действительно нас впечатлило. В отличие от других игр жанра MMORPG, которые в основном сосредоточены на сражениях, «Пираты » характеризуются сложной экономической системой, внутри которой каждый игрок выбирает наиболее подходящую ему роль, решает, будет ли он приносить пользу или вести “паразитический” образ жизни. Уже одно это гарантирует живой, динамично развивающийся игровой мир. А если сюда прибавить еще и потрясающие сражения, увлекательные миссии, то вскоре вы обнаружите, что начинаете свысока посматривать на сухопутных жителей.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле