Вернуться

Интервью с Тейлором Дейнисом

11.09.2008

Итак, Flying Lab Software, разработчики «Пиратов бушующего моря », в лице главного дизайнера Тейлора Дейниса (Taylor Daynes), снова отвечает на наши вопросы. 


Stratics: После того, как я прочел статью Берта Харви (Bert Harvey) о системе миссий в игре, я все хочу спросить… правда ли все так замечательно? Не могли бы вы рассказать нам о какой-нибудь миссии в качестве примера?

Дейнис: Разумеется, миссии великолепны! А что касается примера, то вот он…

Преподобный Викет (Reverend Wicket) служит священником в британском городке Сент Джонс (St. John), построенном на острове Антигуа (Antigua). Он просит вас отнести посылку испанскому морскому офицеру, который остановился в гостинице при таверне (в этом же городе). Вы исполняете его просьбу и отдаете пакет офицеру, который в ответ говорит что-то непонятное. Когда вы возвращаетесь к Отцу Викету (Father Wicket), он объясняет, что его шантажируют, и он вынужден был заплатить вымогателю. В молодости он служил в морском флоте, но в конце концов сбежал и сменил свое имя, потому что хотел быть рядом с любимой женщиной. Однако вскоре она умерла от холеры, а он принял духовный сан, чтобы искупить свои грехи. Но теперь один из его бывших товарищей по плаванию, который занял высокую должность, узнал его и требует денег за свое молчание.

Вскоре вы вновь встречаетесь с Преподобным Викетом и видите, что он находится в отчаянии. Шантажист хочет получить еще больше денег, но у бедного священника их просто нет. Поэтому сейчас он молит вас о помощи и просит поговорить с городским судьей (town magistrate). Когда вы встречаетесь с судьей, тот соглашается помочь Викету, но взамен вы должны отобрать расправиться с бандой пиратов, орудующей в соседних водах. Тогда вы выслеживаете их и вступаете в бой, который представляет собой захватывающее морское сражение одновременно с тремя пиратами. Разбив их, вы с победой возвращаетесь к судье, забираете награды и передаете их Преподобному Викету, чтобы тот, в свою очередь, отдал их проклятому шантажисту.

После такого благородного поступка шантажист хочет немедленно увидеть вас! Он издевается над бедным священником и говорит, что если вы помогли ему, то должны убедить его украсть деньги из церкви, и тогда вы оба разбогатеете. Вы обзываете его трусом, полным ничтожеством и подлецом, а он угрожает вам, что за его спиной – целый флот, и поэтому вас вместе со священником ожидает ужасное будущее. 

Преподобный Викет говорит, что он больше не может выносить все это. Он решил вернуться в Европу и спрятаться от подлого шантажиста. Священник просит вас отвезти его в столицу, как только он раздобудет транспорт. 

Но едва вы успеваете выйти из порта, как на вас нападает шантажист! Он стоит на борту огромного и сильного корабля Королевского морского флота и кричит, что на этот раз уничтожит вас обоих. Между вами разгорается яростное сражение. Его военный корабль – грозный противник, но в конце концов вам удается вырвать победу. Его корабль тонет, а сам он шлет вам в след проклятия.

Вернувшись в порт, Преподобный Викет благодарит вас за то, что спасли ему жизнь, однако он сильно обеспокоен тем, что его деяние усугубилось. Из-за ошибок его молодости, теперь пролилась кровь. Он бесконечно вам благодарен, и теперь должен еще более преданно служить Господу, чтобы замолить свой новый более тяжелый грех.

Однако на этом история Преподобного Викета не заканчивается, а проклятие шантажиста имеет определенные последствия. В будущих миссиях эта сюжетная линия продолжит развиваться и частенько будет сталкивать вас с Преподобным Викетом…


Stratics: Вау! Игрокам постоянно придется принимать нелегкие решения и делать выбор… звучит потрясающе. А будет ли в «Пиратах » некая сюжетная линия, развивающаяся по ходу игры (типа сериала)? Можете ли вы немного рассказать о «предыстории»?

Дейнис: Да, по ходу игры история будет развиваться, наполняться новыми персонажами, событиями и т.п. На самом деле, это – одна из любимых «фишек» нашего главного «сценариста», Джона Тинса (John Tynes). Он придумал увлекательнейшую историю, в основе которой лежат реальные исторические события и лица, международные политические интриги, деятельность пиратов – так что вас ждет настоящий Карибский Код да Винчи. Но, поскольку, вся история разворачивается вокруг некой тайны, я пока не могу раскрывать вам все секреты. Единственное, что я могу сказать, сюжет должен обязательно понравиться и простым поклонникам пиратов, и истинным любителям истории. Я с огромным нетерпением жду окончательного выхода игры, но мне, как и всем остальным, придется еще немного потерпеть.


Stratics: Судя по многочисленной аудитории вашего форума, можно с уверенностью сказать, что выхода «Пиратов» ожидает огромное количество игроков. Хватит ли места всем этим пиратам с деревянными ногами и попугаями в вашем игровом мири? Что вы приготовили для поклонников ролевых игр?

Дейнис: Мне кажется, жанр пиратской игры каждому дает возможность «развернуться». Сейчас нам очень нравится наблюдать за тем, как разыгрываются роли в «Таверне соленых морских волков» ("Salty Sea Dog Inn") – это наш «ролевой» форум – и мы надеемся, что вся эта энергия перетечет в игру. Мы думаем, что самое важное, что мы сделали для поклонников ролевых игр, – это предоставили им огромнейший выбор разнообразных настроек и уделили много внимания историческим деталям, благодаря которым игровой мир в целом выглядит достоверно и невероятно привлекательно.


Stratics: Изобразите настоящего пирата… прямо сейчас! :) … а потом расскажите нам, кто из вашей команды (если конечно, такой человек был), имитировал движения пиратов?  Вы пользовались инструментами MoCap? Или использовали технологию «ключевого кадра» в эффектах анимации? А может, применяли и то, и другое? Поделитесь с нами техническими подробностями.

Дейнис:
{исполняет пиратскую джигу}
{оглядывается и смотрит, не снимает ли его кто-нибудь…}

Так получилось, что мы вообще не пользовались инструментами MoCap. Мы выполняли различные движения и снимали друг друга на камеру, а потом, при создании анимационных персонажей, пользовались отснятым материалом. В качестве примера можно привести эпизод смерти членов экипажа. Мы делали его на основе видео с Расти (Rusty) и Мэтом (Mat) в главных ролях, которые изображали моряков, смертельно раненных пушечными снарядами. С помощью этого материала мы воссоздавали все движения буквально кадр за кадром, и таким образом добивались реалистичной картинки. Процесс киносъемки и последующего использования записанных кадров довольно сложен и трудоемок, так что аниматоры, как правило, сами имитируют различные движения – или это делают их коллеги.


Stratics:  Won't some players become disheartened when their progress toward world domination is undone?

Да… крупная картечь – это не шутки!! Я представил, как Расти и Мэт в замедленном движении падали от «ударов», попутно круша клавиатуры и коробки с пиццей.. Боже мой! Но давайте вернемся к более серьезным вещам. Как я понимаю, приблизительно каждые 6 недель игровой мир будет «перезагружаться». Не случится ли так, что некоторые игроки будут недовольны тем, что их путь в игре «прервется» на полпути?

Дейнис: После завершения четвертого периода в кубке США по американскому футболу (Superbowl) команда-победитель совершенно не испытывает ощущения, что вся работа сошла на нет. Ведь они победили! А проигравшая команда совершенно не жалеет о том, что начинается новый сезон, потому что у нее появляется возможность взять реванш!

Так что мы рассматриваем мирные договора (peace treaties) в том же ключе. В данный момент мы планируем «проверять» ситуацию на серверах приблизительно раз в шесть недель с момента заключения очередного соглашения. Если мы увидим, что какая-то из сторон обладает явным преимуществом, «гейм-мастер» (GM) объявит ее победителем, затем главы государств вернутся в Европу для подписания мирных договоров, а все порты вновь вернуться к их исконным владельцам. Мы хотим, чтобы все игроки с самого начала ясно представляли себе, что нужно для победы, как выбирается и объявляется победитель, какие награды ждут сторону-победителя и особо отличившихся персонажей. В этом случае они воспримут «перемирия» скорее как «Кубок», чем как «перезагрузку». Но поскольку это новая система, сейчас важно проверить, как она поведет себя в бете-версии. И как только у нас появится «свежая» информация, мы непременно ею с вами поделимся!   


Stratics: Тачдаун! Благодарим вас за приведенную аналогию, она помогла взглянуть на ситуацию с совершенно иной точки зрения.

На этом наше сегодняшнее интервью заканчивается. Оставайтесь с нами, если не хотите пропустить все самое интересное по этой захватывающей игре.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле