Вернуться

Интервью с главным дизайнеров

11.09.2008

Lazarus: Для начала я бы хотел задать вопрос, который волнует многих. Какой лично ВЫ видите эту игру? Хотите ли вы добиться похожести на динамичность серии про Джека Воробья (Jack Sparrow) ? Или же вы будете стараться такого же графического реализма морских битв как в Master and Commander ? А , может быть, вы работаете над тем, чтобы соединить в PotBS и экшн и реализм

Augustus: Честно говоря мы не хотим чтобы наша игра потеряла что либо в динамике или реализме. Когда мы только начинали работу над этим проектом нашею целью было - совместить и радость битвы в ближнем бою и все романтику «пиратского» жанра в одном динамичном мире, где бы любая из этих сторон игры помогала стать могущественным в Карибском море. С момента выхода в свет фильма «Пираты Карибского Моря » и выпуска игры Master and Commander требования к нашей игре редко возросли как и в плане сражений, так и в тактических нововведениях, игроки требовали большего от нас.
Вот, что на самом деле клево в этих фильмах, так это то, что, несмотря на скелетов и прочие сказки в «Пиратах Карибского Моря», этот фильм был и есть наиболее естественным и и выдеражанным в настоящем пиратском духе. Это дало нам понять, что, если мы будем пытаться скрестить экшн и реализм, то это не приведет к конфликту между реальностью и нашим воображением.

Lazarus: Совсем недавно , Ричард Гэрриот (Richard Garriott ) , дизайнер знаменитой серии ultima Online, дал интервью, в котором он говорит, что все ныне существующие онлайн игры относятся к так называемому первому поколению MMORPG игр. Также он надеется на то, что именно его новый проект игры под названием Tabula Rasa станет новым витком в развитии жанра и откроет эру второго поколения онлайн игр. С тех пор, как вы разрабатываете MMORPG , к какому из поколений вы бы отнесли PotBS ?

Augustus:Я полностью согласен с тем, что жанр MMORPG еще очень и очень молод, но он за последние годы он получил колоссальный толчок к развитию. Может быть Ричард Гэрриот говорил о чем то более глобальном, мы не можем этого точно понять из вашей цитаты, но я думаю, что любая игра. Которая появился на рынке после выхода игр этого самого первого поколения и которая попыталась обойти ошибки предшественников и привнести что-то новые в жанр, может с полной уверенностью быть названа игрой второго поколения . Учитываю все вышесказанное, «Пираты» - это совершенно точно игра второго поколения. С этой точки зрения, на рынке сейчас огромное кол-во проектов, у каждого из которых нам есть чему поучиться, в которых можно подсмотреть некоторые «фишки» и новые идеи, которые мы могли бы использовать.

Lazarus: Мое понимание задач главного дизайнера игры примерно таково: это человек. Которые работает над тем, чтобы соединить в единый живой организм великое множество всех аспектов игры. Можем ли мы говорить о нечто похожем , в контексте вашей игры?

Augustus: Мне кажется, что вы достаточно элегантно описали цели и задачи главного дизайнера  Собирание всего воедино, в живой организм, идет успешно. Ранее мы были вынуждены ограничивать свою фантазию, исходя из размеров нашей команды. Позже, спустя время мы смогли добиться удачного баланса между нашими возможностями и желаниями. Я не без радости должен вам сказать. Что многое из того о чем мы раньше и не мечтали осуществить, не только рядом, но уже на расстояние вытянутой руки или уже интегрировано в игру! Это просто невероятно приятно видеть, как твои вчерашние мечты превращаются в реальность

Lazarus: «Пираты» - это одна из первых игр, которая дала возможность игрокам привнести идеи любой степени сложности прямо в игру. Это вызвало огромный резонанс среди всех. Кто ждал вашу игру. Форумы просто забиты схемами кораблей, изображениями флагов. Люди делятся опытом, выдумывают новые решения.. Не считаете ли вы, что все это должно быть обязательном для любой MMORPG , которая в 21ом веке хочет занять достойное место ? Сделало ли это нововедение игру…ээээ…лучше?

Augustus: Несмотря на то, что над этим нам предстоит еще много работы: исправлений, доработок, я искренне верю, что это сделало игру гораздо разнообразней! Именно это и будет делать игру лучше спустя время. На мой взгляд введение в игру контента, который сделан самим пользователями – очень интересный процесс для нас и это отличный путь создания живого и активного сообщества ( community). Именно таким образом у нас будет возможность показать, что нам далеко не безразлична судьба нашего проекта и судьбы наших пользователей. Мы будем уделять этому много времени.
Это очень захватывающе , с разных сторон, что сами игроки имеют и дальше будут иметь все увеличивающиеся возможности . чтобы в прямую влиять на игру, даже во многих фундаментальных аспектах. К примеру, наши специалисты, которые занимаются созданием кораблей пользовались помощью игроков, когда искали разнообразные интересные планы и модели кораблей того времени. Это отличный пример того, как игроки и разработчики, рука об руку, делают игру лучше. Разве это не отлично
Не знаю, необходимо ли вообще говорить о том, нужен ли в современной игре контент ,созданный самим игроками. Но такие сверхпопулярные игры как the Sims доказали эффективность такого подхода.

Lazarus: Ваша игра была особе отмечена за свою хорошую графическую составляющую. Некоторые другие игры, как EQ2 и EVE Online также дают своим фанатам и подходящую музыку, чтобы они могли в полной мере наслаждаться игрой. Встретим ли мы нечто подобное в «Пиратах»?Может настало время для вас, чтобы приоткрыть завесу тайны над этим и дать нам «услышать» «Пиратов

Augustus: Большое спасибо за высокую оценку нашей графики! Вы правы, мы плотно работаем на музыкальной стороной нашей игры. К сожалению, в данный момент, у меня нет возможности рассказать вам об этом поподробнее, но некоторые фрагменты вы можете услышать в тем видеороликах, которые мы выпустили, и позднее будем выпускать. Музыка в MMORPG всегда требует очень деликатного подхода. С одной стороны, мы хотим сделать так, чтобы музыка помогла исследовать мир глубже, с другой – музыка может быстро надоесть и ее просто отключат. Поэтому тут важен баланс. Над ним мы и работаем

Lazarus
: теперь давайте поподробнее поговорим об игровом процессе. Одна вещь, которая меня больше всего волнует простой путь к победе в игре. У тебя выше уровень и именно это приведет тебя к победе. Твой уровень или твой навык будет определять победу в игре? Правда ли это? Или эе для тех .кто ниже уровнем, но имеет много игрового опыта, будет вой путь к выигрышу?

Augustus: Мы думали об этом с самого начала наших разработок – навык игрока играет огромную роль в наших сражениях. Конечно же, только навык не обеспечит вам победу, но мы верим, что он будет одним из решающих факторов. Многие аспекты будут важны, чтобы одержать победу. У нас не будет никакой 100%-ой стратегии для победы , которой вы могли бы воспользоваться.
К тому же, опираясь на впечатления бета-тестеров нашего проекта, мы можем с уверенностью сказать, что ваш опыт будет вам главным помощником. Многие. Кто боялись обратного, теперь могут вздохнуть спокойно  И я предлагаю всем, у кого еще есть какие-либо страхи по поводу нашей игры, прочитать обзор от тех людей ,кто тестирует ее в данный момент.

Lazarus: Подходя к концу, хотел бы спросить у вас, какой аспект игры вы бы назвали самым интересным и почему?

Augustus: Лично для меня , это всегда была наша система сражений нация против нации (nation vs. nation system ) , именно она объединяла динамизм, присущий нашей игре со всеми остальными факторами. Политика, экономика, история этого региона в тот момент была просто завораживающей, с помощью нашей игры мы скомбинировали это вместе, дав простор как и для любителей сражений в открытом море, так и для любителей закулисных политических интриг за власть в Карибском море. Я с большим нетерпением жду того момента. Когда игроки будут иметь возможность устраивать военные и экономические блокады, видеть борьбу между ними. Игроки будут иметь возможность влиять на политику в региона, например, поднимая цены на жизненно важные ресурсы. Контрабандисты, предатели, интриганты , спекулянты, герои и жертвы…Вам дан выбор, кем быть. Мы дадим возможность игрокам увидеть то ,чего они еще никогда и нигде не видели. Поверьте, наша игра стоит того, чтобы ее ждать

Больше спасибо Augustus за интервью!

Перевод был выполнен Tef.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле