Об игре в целом
11.09.2008Вступление
Своими впечатлениями от беты делятся тестеры Роберт (Robert) и Том (Tom). Статья переведена силами сотрудников www.WOH.ru.
Нам посчастливилось первыми сыграть в бета версию «Пиратов». Так что в этой статье мы хотим поделиться с вами нашими впечатлениями. Бета-тест все еще находится на ранней стадии, поэтому мы даже не знали, чего и ожидать…
С согласия компании FlyingLab Software, мы совершенно откровенно высказали все свои мысли и полностью описали собственные впечатления от игры, ничего не приукрашивая и не опуская.
Первые шаги
Роберт:
Я установил программное обеспечение и подождал, пока не заработает сервер. Многие тестеры жалуются, что серверы подолгу не открываются.
После того, как были решены некоторые первоначальные трудности (что произошло довольно быстро), я, в конце концов, попал в игру, и передо мной появилось окно создания персонажа. На данной стадии беты мы можем взять себе максимум по три активных персонажа каждой нации. Первое, что мы, новички, за своими медленными компьютерами, должны были сделать – это ознакомиться с игрой, немного посражаться в режиме PvP и принять участие в нескольких случайных стычках. Основные миссии на тот момент еще не работали. Так что я быстренько создал британского искателя приключений (British adventurer) и отправился бродить по улицам стартового города всех «британцев».
Том:
Создание персонажа… здорово! Я с огромным трудом заставил себя оторваться от настройки своего аватара и продолжить, наконец, игру. При создании персонажа у вас есть выбор из множества вариантов, и это просто супер. Моим первым персонажем стал Пират (разумеется!)
Графика на компьютере Роберта
(процессор – AMD Athlon xp2000+
память – 512 Мб
видеокарта – Radeon 9600 pro
Windows XP)
Графика на компьютере Тома
(процессор – AMD Athlon xp3000+
память – 1024 Мб
видеокарта – GeForce6800gs
Windows XP)
Роберт:
Наверное, вам интересно, как игра пошла на моем компьютере, поскольку его характеристики как раз и отвечают минимальным требованиям к системе. Я могу гарантировать всем тем, чьи машины ушли недалеко от моей, что им не грозят никакие трудности. У меня все было в полном порядке – персонажи, волны, детали текстур, экипаж – все отображались великолепно, разрешение 1280x1024 прекрасно подходит для игры. Вы можете самостоятельно оценить качество изображения, посмотрев скриншоты из этой статьи. Город Вилльянс (Villains) появлялся на моем экране без каких-либо задержек.
Паузы случались только при загрузке каких-либо новых территорий или деталей. Мне сказали, что это происходит в основном из-за того, что на моей графической карте всего лишь 128 Мб памяти, и что если я немного уменьшу качество изображения, проблема исчезнет. Мне также сообщили, что FlyingLab Software в будущем планирует оптимизировать клиентское программное обеспечение. Хотя на самом деле это и не представляло собой проблему, но (поскольку я все-таки оставался в режиме высокого качества изображений) я продолжал иногда сталкиваться с задержками при загрузках, особенно в зоне навигации. Сражение типа «корабль против корабля» проходило гладко, без каких-либо пауз или неприятных прерываний. Оно выглядело замечательно, и со звуком тоже все было в полном порядке.
Том:
По характеристикам моя карта несколько лучше, чем у Роберта, так что качество изображения на моем компьютере было все-таки выше. Из-за стандартных настроек игры иногда наблюдались промедления, но после некоторой регулировки все пошло замечательно, графика же была просто потрясающей. Конечно, есть еще некоторые моменты, которые нужно дорабатывать, но в целом игра настолько качественная, что не скажешь, что она находится всего лишь на первой стадии бета-тестирования.
Меня это сильно впечатлило, потому что я довольно часто сталкивался с тем, что американские игры страдают излишними паузами (я живу в Объединенном Королевстве). Как только были улажены небольшие проблемы с графическими настройками, игра пошла ровно. Но посмотрим, что произойдет, когда сервер оккупируют сразу множество игроков.
Роберт:
В самом начале игры я быстро выбрал корабль и последовал за своими британскими «коллегами» из стартового города по направлению к ближайшей PvP зоне. Здесь мне пришлось испытать неприятные мгновения, потому что, когда, после загрузки я увидел перед собой собственный корабль и попытался рассмотреть его со всех сторон с помощью камеры (но при этом по ошибке нажав не ту клавишу)… не произошло ровным счетом ничего. Оказалось, что на тот момент на мою карту загрузились еще не все текстуры и, к сожалению, поскольку я ошибся клавишей, я не смог попасть в порт, а вернулся обратно в зону навигации (navigation zone).
Из-за этого я окончательно потерял своих «соотечественников» и поплыл по зоне навигации в одиночестве. Почти сразу же мне пришлось вступить в сражение с пиратом – NPC. Наши корабли были приблизительно равны по силам, но я все еще оставался неопытным моряком, не учел в полной мере направление ветра и, к тому же, не мог маневрировать так же ловко, как мой соперник…
Cражение Роберта с пиратом-NPC
Вернувшись обратно в порт, я поговорил с капитаном порта и, сменив свой корабль на флейту (Flute) , вновь ушел в море. Мне нравятся эти широкие торговые суда, что-то в них есть такое особенное… Жаль что, я не перевозил ром на самом деле.
Вместе с еще одним игроком-британцем на кече-охотнике (Hunter Ketch) я принял участие в PvP сражении. Мы обрушили град выстрелов на пиратскую малую шхуну и враг, несмотря на то, что отчаянно сражался, не смог устоять перед нашими объединенными силами.
Следующий тест касался испанского и французского городов, которые были добавлены на карту буквально только что. Играя своим прежним британским персонажем, я вышел из Jenny Bay (Бухта Дженни) и отправился на поиски городов, в которые я бы мог спокойно зайти, не боясь при этом, что меня отправят обратно в Jenny Bay.
Я столкнулся с подобным в некоторых городах. Я обнаружил один город, совершенно скрывшийся под водой, так что туда никто не мог попасть. А в другом я увидел цыпленка, который что-то клевал. Окружавшие меня люди двигались совершенно естественно, но этот (или эти – трудно сказать) цыпленок (или цыплята) носился (носились) вокруг как сумасшедший(ие). Я сказал об этом Мойо (Mojo), так что ошибка была зафиксирована.
В следующий раз мы, бета-тестеры, впервые получили возможность сыграть за Испанию или за Францию (или по крайней мере, я получил такую возможность впервые). Сейчас игра начинается без какого-либо руководства и пока неизвестно, что будет в дальнейшем. Я снова наслаждался прекрасным изображением; по-моему с прошлого раза игру еще немного подкорректировали… изменились миссии, появились новые нации, а все люди, окружавшие меня были чем-то заняты. Я видел, как две женщины жарко спорили друг с другом, а потом одна из них залилась слезами… было очень забавно.
Путешествие по зоне навигации, предпринятое Робертом.
В следующий раз я принял участие в настоящем PvP сражение (мой уровень умений (скиллов) уже достиг 8). Я повел свое испанское судно по направлению к ближайшей PvP зоне, расположенной недалеко от Florida Keys (Флорида Киз). Я шел на шебеке (Xebec) и около Барбадоса встретился с «соотечественником» тоже на шебеке. Дул сильный встречный ветер, поэтому для того чтобы хоть как-то продвигаться вперед, нам приходилось прикладывать все усилия. Казалось, мы плыли целую вечность, все дорогу нас изводили практически нескончаемые NPC, но в конце концов мы наткнулись на французский галеон. Это был просто подарок судьбы.
К сожалению, как только я начал занимать позицию в зоне навигации, ситуация резко изменилась, и не в лучшую сторону. Моего напарника отвлекли заботы реального мира, а его корабль пошел прямо на NPC. Так что, как это ни печально, когда начался бой, я остался один на один с противником, идущим при попутном ветре. В (коротком) сражении направление ветра имеет огромное значение. При встречном мире даже шебека не может развернуться достаточно быстро, так, чтобы вовремя избежать бортового залпа с галеона, также я не успел увернуться и от огня его больших пушек. Я бы мог спастись, если бы ускользнул с поля боя, но, к сожалению, этого мне тоже не удавалось сделать.
К счастью, до того, как бой закончился, вернулся мой напарник, а к тому времени я сумел нанести несколько ударов нашему противнику, так что он (напарник) занял свою позицию и вместе мы «добили» галеон.
Том:
К сожалению, у меня было не так много свободного времени, и я не мог играть столько же, сколько Роберт, но все-таки мне удалось приобрести некий опыт.
После того, как я впервые оказался в стартовом городе пиратов и научился двигаться (да, я самый что ни на есть новичок), я долгое время бродил по городу, изучал его и с искренним восхищением любовался пейзажами. Игра действительно очень красивая.
Разговор Тома с NPC
После этого я вступил в разговор с несколькими NPC, для того чтобы получить ряд простеньких миссий. На данный момент система миссий довольно обычная (отправься в Х, поговори с Y, принеси Z, убей по пути А, В, С и т.п.), но у меня не было возможности изучить ее более детально.
Я запрыгнул в шхуну (Schooner) и вышел в море. И снова я долго бороздил морские просторы и рассматривая пейзажи. Потом я поучаствовал в сражениях с парочкой NPC (о некоторых из них говорилось в миссиях), что оказалось… довольно увлекательным занятием.
Как только загрузилось окно сражения, я понял, насколько здесь все для меня ново. Я привык к сражениям, характерным для EVE ; на первый взгляд можно подумать, что и в «Пиратах» они того же типа, и даже немного проще, потому что вы можете двигаться только в двух направлениях. Но вот здесь я сильно ошибся. Действительно, что-то общее есть: у различных типов оружия/брони есть собственное применение и радиус действия, корабли идут на разных скоростях и так далее, но вот все остальное сильно различается.
Во-первых, ветер: вы не можете просто плыть туда, куда хотите (конечно, это было ясно с самого начала, но если вы обычно сражаетесь в космосе, вы привыкаете не задумываться о погоде). Во-вторых, имеет большое значение, куда направлены ваши пушки. Из-за этих особенностей, сражение в «Пиратах » одновременно и увлекательное, и подчас сбивающее с толку. Но мне безумно понравилось!
Я проиграл все сражения, в которых участвовал. Да, нужна практика, практика и еще раз практика – без нее никуда!
Роберт:
Я был приятно удивлен «Пиратами». Я играю в подобные игры уже больше двух с половиной лет, и признаюсь, что вначале боялся, что «Пираты » не оправдают моих надежд. Но, к счастью, мои опасения не подтвердились.
Морское сражение – это просто здорово! Оно чрезвычайно увлекательно для новичков, а для настоящих профессионалов особенно захватывающе. Во-первых, оно требует постоянного выбора тактики; во-вторых, большое значение имеет любое ваше действие, уровень ваших умений (скиллов), то, как вы взаимодействуете со средой, а особенно важно - учитывать направление ветра. Запомните мои слова: умения игрока определяют все. Конечно, я не эксперт в области сражений в век парусников, но мне кажется, что это так.
Когда ты идешь под парусом… это уже изумительно само по себе. Даже в зоне навигации, когда вы просто перемещаетесь от порта к порту, видя как ветер надувает паруса и обозревая окрестные пейзажи – вы уже получаете огромное удовольствие, даже отдыхаете. Управлять своим кораблем можно с помощью клавиш WASD, или с помощью мышки, что еще больше обостряет ощущения. На самом деле, мне просто хочется остаться здесь и бороздить морские просторы.
Я играл всего лишь несколько часов, и у меня такое ощущение, что я всего лишь заглянул в щелочку, поэтому я не могу дождаться того момента, когда сервера запустят снова, и кто знает, может быть в следующий раз нам, испанцам, будет дуть попутный ветер?
Спор между NPC в городе, глазами Роберта
Том:
В целом, я совершенно согласен с мнением Роберта. Когда я только начал играть в 2003 году, я думал, что игры покажутся мне малосодержательными. Казалось, эта игра будет лишь имитацией плавания, что само по себе, конечно, довольно интересно, но не слишком привлекательно для большинства игроков.
К счастью, мои опасения развеялись сразу же после того, как я поиграл в «Пиратов». Мне кажется, эта игра на самом деле просто замечательная. Так же, как и Роберт, я всего лишь заглянул в ее мир одним глазком и провел там всего лишь несколько часов. Но мне захотелось остаться там подольше, намного дольше. А это хороший знак: обычно я предъявляю очень высокие требования к играм типа MMORPG, и, разочаровавшись в игре после первого раза, больше не сажусь за нее. Только пара игр впечатлила меня настолько, что мне захотелось сыграть в них снова. И «Пираты бушующего моря » - одна из них!




