Интервью с разработчиками
11.09.2008В начале марта члены гильдии под названием «The Older gamers» опубликовали свое интервью с разработчикам «Пиратов». Мы перевели эту статью для вас!
Итак, что же рассказали разработчики игры?
1. Будет ли взиматься ежемесячная плата?
Да, будет, но конкретную сумму стоимости подписки мы объявим позже.
2. Можно ли будет регулировать количество игроков, которые смогут принять участие в сражениях типа «гильдия против гильдии» (society versus society)?
Вы собственноручно сможете регулировать количество игроков в своем «сражении». Наша система позволяет вам самим решать, кто будет принимать участие, а кто – нет.
3. Могут ли запланированные события (scheduled events) быть не только сражениеми, а, к примеру, регатой (гонками)?
Да. Мы планируем ввести в игру множество самых разных «событий».
4. Будут ли такие рейды, во время которых 20-40 игроков смогут взаимодействовать в среде PVE? К примеру, захват флота-сокровищницы, штурм города путем PVE сражения или нападение на знаменитого, практически непобедимого пирата, который терроризирует различные порты?
Мы будем обсуждать этот момент, и хотя на данном этапе подобного в игре нет, вероятно в будущем мы порадуем вас этой возможностью.
5. Я смогу носить королевский головной убор (Purple Hat)?
Да.
6. Смогу ли я калечить и убивать людей, крушить корабли?
Нет, мы считаем, что такого рода действия приведут к печальным последствиям. Но, хоть вы и не сможете наносить такие повреждения, крупные корабли смогут «сталкивать» со своего пути более мелкие, благодаря чему получат дополнительные преимущества во время сражения.
7. Будут ли NPC персонажи носить имена исторических личностей того времени?
Мы использовали имена реальных исторических личностей, живших в то время. Созданные вручную NPC должны носить более забавные имена, но это зависит от усилий команды разработчиков...
8. Будут ли разработчики активно играть в «Пиратов» после выхода игры, и, если да, то станет ли это частью их работы, т.е. таким образом они будут получать достоверную информацию о различного рода проблемах и на собственном опыте знать, чего не хватает игре? Или их роль сведется к тому, что они будут только отвечать на сообщения об ошибках, неполадках и т.п. и вести форум?
Мы будем играть, но - «инкогнито». Ко всему прочему, у нас будут игровые «управляемые» персонажи (GM), чьей задачей будет отслеживать разного рода неполадки. Короче говоря, будут специальные люди для того, чтобы решать ежедневные проблемы, что характерно для всех многопользовательских онлайн игр.
9. Смогут ли различные гильдии создавать по ходу игры альянсы с другими гильдиями?
Мы уже говорили об альянсах. Лично мне кажется, что мы успеем ввести этот момент в игру до первого релиза. Однако Джо, наш ведущий разработчик программного обеспечения, настроен более пессимистично.
10. А у нас будут обезьянки и попугаи?
Обезьянки занимают особое место в списках пожеланий нашим художникам. У нас есть цыплята, так почему бы не быть и обезьянкам? Хоть я и не могу сказать, что декоративные животные (pet) будут присутствовать в игре уже при первом официальном запуске, но среди сотрудников Flying Lab много поклонников попугаев, обезьянок, ласок и медуз...
11. Можно ли подкупить правителя и начать охоту на пирата – или, по крайней мере, добиться того, чтобы он увеличил премию?
В нашей игре пока невозможно вести какие-либо PvP действия среди представителей одной нации. Хотя, если вы не пират и хотите отправиться за пиратом, вы спокойно можете заманить того в PvP зону и там собственноручно убить его.
12. Какую разновидность рома обычно пьют пираты?
Грог. Для них это не просто напиток, это – стиль жизни.
13. Сколько будет кораблей с изображением черепа и скрещенных костей на флаге?
Да сколько угодно; в любое время вы сами можете приняться за создание собственного «Веселого Роджера».
14. Какие еще разновидности пользовательских контентов вы планируете ввести в игру, помимо трехмерных кораблей и текстуры флагов/парусов?
Мы бы хотели создать как можно больше пользовательских контентов, связанных с текстурами – так, чтобы игроки могли сами изменять, к примеру, одежду. В ближайшее время это не входит в наши планы, но сразу же после выхода игры мы собираемся уделить этому моменту много времени.
15. Будут ли в этой игре в роли NPC выступать реальные или вымышленные исторические личности того времени – к примеру, Вудс Роджерс (Woodes Rogers) или Лонг Джон Силвер (Long John Silver)?
В нашем игровом мире есть ряд исторических персонажей и несколько сюжетных линий, в которых игроки смогут принимать участие и, таким образом, «вращаться» вокруг тех героев. Мне кажется, что к тому времени, которое охватывает наш временной промежуток, Роджерс уже умер, хотя бы так можно объяснить рост пиратства на Карибах.
16. Если я захвачу вражеский корабль и отправлю в «призовой суд» и его, и груз, отразится ли это каким-то образом на спросе и предложениях в определенном порту?
На текущем этапе груз просто «исчезает в никуда», и вы получаете за него деньги. Я могу лишь сказать, что на данный момент планируется внести ряд изменений в систему экономики.
17. Как компания Flying Lab собирается обеспечивать стабильность работы сервера?
Я не эксперт в области работы сервера, и к тому же большая часть информации по этому поводу «закрыта», но я могу сказать, что наш сервер будет постоянно регулировать и нагрузку и, при необходимости, перераспределять ее. Мы уверены, что благодаря такой системе, наши игроки не будут страдать от каких-либо задержек и долгих пауз.
18. Смогут ли pvp сражения проходить в любое время и в любом месте, или же это скорее будет похоже на «поля сражений» (battlegrounds) в WoW? А может, будет и то, и другое?
В нашей игре это больше всего похоже на динамичное сражение типа EVE. То есть, в мире будут обширные зоны PvP. Но помимо этого будут такие зоны, где PvP сражения будут возможны только для пиратов, и пираты смогут атаковать любой корабль других государств. Местонахождение этих зон будет зависеть от действий самих игроков.
19. Будет ли существовать вебсайт гильдии, официально связанный с сайтом «Пиратов»? То есть нечто, где можно будет посмотреть расстановку сил, ранги и т.п.?
Мы надеемся, что сможем предоставить таблицу рангов и другую статистическую информацию в формате XML. Все это смогут посмотреть и представители разных гильдий, и просто фэны. В настоящее время такой системы еще нет, и пока точно не известно, когда она появится.
20. Будет ли у «заслуженных» или высокоранговых игроков в будущем возможность стать частью истории?
Сюжетная линия «Пиратов» по большей части зависит от самих игроков. Очень важно, чтобы каждый игрок смог создать собственную историю, и наша уникальная система поможет этому.
К примеру, мы собираемся дать игрокам возможность принять участие в динамичной и полной интриг политической системе, которая позволит им управлять целыми островами. В то же время, у игроков «в оппозиции» будет возможность организовывать различные мятежи, восстания, а также участвовать в них.
21. Будет ли свой банк у каждой нации?
Мы решили, что идея с банками не принесет нам большой пользы, поэтому пока оставили ее. Она может вернуться в будущих контентах, но я не ручаюсь за это.
22. Сможет ли «продвинутый» в военных навыках искатель приключений или капер какой-нибудь нации соперничать с равным ему по силе пиратом в сражении один на один на эквивалентных кораблях?
Несомненно. Баланс сил также важен для нас, как и для вас.
23. Будет ли игрок получать в Зоне навигации (Navigation Zone) какой-либо сигнал, что он пересек одну их PvP зон?
В «Пиратах» существует такая «мини-карта», на которой большими красными кружками обозначены PvP зоны и расстояние, на котором вы от них находитесь. Таким образом, по своему желанию, вы можете или избегать их, или направлять свой корабль в верном направлении каждый раз, когда хотите поучаствовать в PvP сражении.
24. Насколько я понял, хоть действие игры происходит в определенный исторический период, но по ходу игры реальные исторические события могут быть изменены…, нужно ли будет так вести игру, чтобы исход сражений совпадал с исторической реальностью?
Совсем недавно я говорил об этом с одним из ребят, занимающихся контентом. Пока на этом этот счет трудно сказать что-то определенное, «у меня столько классных идей по этому поводу….».
25. Будет ли возможно достичь высоких уровней в игре, не принимая участия в PVP сражениях?
Вас никто не будет силой заставлять принимать участие в сражениях типа «игрок против игрока», если вы сами этого не захотите. Мы старались создать такую систему PVP, которая была бы более увлекательной и интересной по сравнению с другими играми похожего плана. Поэтому мы надеемся, что эти особенности привлекут и тех игроков, которым не нравились PvP сражения в других играх.
26. Нужно ли будет платить за патчи или какие-то расширения?
Мы еще не приняли окончательного решения по этому поводу, за исключением того, что планируем регулярно обновлять «Пиратов» и расширять игровой мир.
27. Расширите ли вы в будущем границы временного промежутка, так чтобы стали доступны «новые» корабли?
См. выше. Лично мне бы очень хотелось увеличить временной промежуток. У меня столько классных идей по этому поводу. Но пока таких планов нет.
28. Могут ли игроки-пираты сменить сторону?
У нас «пираты» это определенная «нация». Если вы уж выбрали роль пирата, то вы не сможете сменить сторону, не сменив при этом своего персонажа.
29. Сможем ли мы «чинить» поврежденные во время боя суда, оставаясь в море, или же для этого обязательно нужно будет заходить в порт?
Оставаясь в море, вы сможете «залатать» паруса и «починить» корпус корабля, но вы не сможете заменить выбывших членов своего экипажа.
30. Сможет ли Испания оставаться сильной морской державой в конце 1700-х годов, или же сюжетная линия в игре развернется в соответствии с реальными историческими событиями?
Все будет зависеть от игроков-испанцев. Испания останется могущественной державой, если они оставят идею завоевать целый мир, и вместо этого сосредоточатся на развитии своих колоний и внутренней торговли между ними. Мы не собираемся специально «ослаблять» Испанию ради исторической достоверности, если вы имеете в виду именно это.
31. Смогут ли со временем отдельные гильдии основывать свои базы на необитаемых островах, когда, и если, будет решен вопрос с проблемой расселения игроков? Смогут ли гильдии в будущем владеть фортами?
Когда-нибудь в будущем – несомненно. Мы собираемся ввести интересный механизм для гильдий, который будет включен уже в первый релиз, но будет развиваться и в будущем, однако сейчас я бы не хотел вдаваться в подробности.
32. Будет ли возможность у каждого игрока стать частью «карты лиц», так чтобы можно было увидеть аватары друг друга?
Мы говорили о том, что создание тектстур станет одной из областей контента пользователя. На данный момент у нас еще нет определенных планов, но в будущем мы собираемся сделать нечто подобное.
33. В игре «Dark Age of Camelot» мне нравился тот способ борьбы за королевство, благодаря которому люди объединялись вместе ради одной цели. Основная идея заключалась в том, что ты – часть одной из трех команд, сражающихся в PvP. Такая модель из DAoC вдохновила создателей «Пиратов» на нечто подобное?
Да. Кое-то кто из нас играл в DAoC, и эта игра всегда оставалась одной из моделей того, как должно проходить состязание между нациями – между собой мы называем его «RvR» (соперник против соперника).
34. Как вы решаете непреходящую проблему игр типа MMORPG, связанную со «случайными» (одиночными) игроками и «ядром» группы, когда первые действуют в одиночку, даже оставаясь членами той же гильдии?
С самого начала одной из наших целей было сделать так, чтобы каждый игрок ярко проявил себя в игровом процессе во время PvP. Для этого мы отказались от уровней. Это значит, что соответствующее число «одиночников» могут одолеть любого игрока из ядра группы, если они обладают достаточным опытом. С увеличение ранга вы получаете больше возможностей, но вместе с тем автоматически не становитесь более могущественными (я не имею в виду доступ к более сильным кораблям). Четырехфунтовое ядро бьет так же сильно, если его выстреливает «случайный» (одиночный) игрок (casual player).
35. Вы будете пользоваться какими-то уловками, чтобы сохранять приблизительно равное число игроков в каждой команде?
И да, и нет. У нас есть несколько идей по поводу того, как лучше всего сохранить баланс, но в то же время мы думаем и над тем, как свести до минимума вред, возникающий в случае нарушения баланса.
36. Встретятся ли игроки с легендарными Пиратами?
Да. Джон Тинс (John Tynes), наш ведущий специалист по контенту и сюжету, обязательно введет в игру кусочки реальной истории.
37. Сможет ли игрок-капитан взять в плен с побежденного корабля профессионалов из экипажа неприятеля? (Плотников, Врачей.. и т.д.) и добавить их в свой экипаж? (силой или с помощью убеждений).
По крайней мере, не сразу. На данном этапе мы перестали заниматься офицерской системой именно потому что она не предполагает подобных моментов, и в последующих релизах значительно улучшим ее.
38. Каков будет механизм гильдий? Будет ли Реестр Гильдии (Guild Roster), Новость дня (Message of the Day), возможность «промолчать» во время общей беседы, изменяемые ранги внутри гильдии и т.п.?
Да, да, может быть, обязательно. Механизм, позволяющий существовать гильдиям, очень важен для нас, и мы очень часто думаем над различными инструментами, которые необходимы лидерам и простым членам гильдий, чтобы все получили максимальное удовольствие от «Пиратов».
39. Возможно ли использовать такие территории как мелководье, гроты и т.п., для того чтобы устроить засаду и заманить туда крупный корабль, так чтобы группа игроков на небольших судах смогли напасть на него?
Возможно, хотя если корабль способен участвовать в сражении, он (по определению) «видим». Но невнимательный игрок может и не заметить, что его поджидает целая флотилия, пока не будет слишком поздно.
40. Что нужно хорошему бета-тестеру?
Для нас в бета-тестере важны три основные вещи. Во-первых, пойдет ли игра на вашем компьютере? Во-вторых, есть ли у вас опыт тестирования других игр, или опытный ли вы игрок вообще? И, в-третьих, убедит ли нас ваша анкета в том, что вы именно тот человек, который готов посвятить свое время и силы, чтобы протестировать нашу игру?
Тот, кто получит положительный ответ на эти три вопроса и сможет стать хорошим бета-тестером.
41. Можно ли будет грабить корабли других игроков?
Вы можете грабить корабли во время PvP сражений. Нашей целью было избежать неприятных последствий PvP, потому что мы уверены в том, что даже случайный (одиночный) игрок должен иметь возможность поразить мишень во время PvP сражения и хорошо провести время.
42. Смогут ли члены одной гильдии плавать под одним и тем же флагом?
Да. Более того, вы сами тоже сможете сделать это.
43. Есть ли в этой игре что-то из других игр, посвященных пиратам, к примеру, из оригинальных «Pirates», различных римейков и т.п.?
Да. Нам нравится игра Sid's Pirates. Нравится Elite. Я большой поклонник Seven Cities of Gold (оригинала). Нам нравятся игры, которые производит компания Akella – частично поэтому мы и обратились к ним, когда захотели чтобы в нашей игре вы ходили на лучших кораблях.
44. Будут ли в игре разворачиваться какие-нибудь исторические события?
Это зависит от команды, работающей над контентом. Мне кажется, нет, мы уходим от реальной истории, но Джону нравится вплетать исторически достоверные события в свои сюжеты, так что время покажет.




