Вернуться

О системе PvP сражений

11.09.2008

Один из разработчиков миссий в "Пиратах бушующего моря", Рэймонд Вуд (Raymond Wood), рассказывает о системе PvP сражений в игре. Статья переведена силами сотрудников www.WOH.ru.

Предисловие

Привет всем! Меня зовут Раймонд Вуд (Raymond Wood) и я занимаюсь тем, что разрабатываю миссии для "Пиратов бушующего моря ". Я присоединился к команде Flying Lab только в этом году и долгое время «рычал» на своих коллег. Обычно, разработчики миссии создают PvE миссии и военные столкновения, но недавно мне повезло, и я смог применить свои знания при создании одной из лучших частей системы PvP.

Когда мы собрались проработать детали системы PvP, нашу первую задачу можно было назвать одним словом «актуальность». Во многих играх PvP миссии размещают на границах, и они становятся чем-то, что происходит на окраинах мира между игроками, которые не обязательно активно участвуют в остальной игре. Часто PvP события происходят в таких областях, которые абсолютно удалены от основной территории. Мы подумали, что из-за подобной изоляции сражения типа «игрок против игрока» (PvP) менее интересны. Поэтому первое, что мы сделали, это поместили PvP миссии туда, где находятся игроки, в те области, которые имеют для них значение. В "Пиратах бушующего моря " самые жаркие PvP сражения будут разгораться как раз в центре карты, именно там, где все игроки живут, занимаются торговлей и выполняют миссии.

Мы разработали PvP сражения в портах еще до того, как создали основную часть нашей системы четырехстороннего конфликта RvR. Сегодня я "сдерну покрывало" и расскажу вам о том, как это все работает.


Подготовительная стадия

Предположим, что вы – отважный морской офицер - англичанин. Ваши войска совершили достаточно нападений на Испанский флот и таким образом сделали порт Сан Юан (San Juan) предметом конфликта. Вы и сами славно потрудились и завоевали один из 25 Британских билетов для участия в сражении за порт. (В случаях, когда пираты нападают на иностранные порты или когда разные народы осаждают пиратские порты, схема сражения остается такой же, но награды и влияние на порт будут отличаться).


День сражения

Когда наступает время, на которое назначено сражение за порт, вы и остальные игроки за Британию попадаете в специальное место - Ready Room (Комната для подготовки). Здесь вы можете создавать группы и планировать ход сражения. На столах В Комнате для подготовки на столах лежат карты, на которых изображены порт, расположение форта и варианты наступления. Но вы не можете задерживаться надолго в этой комнате, потому что пока вы здесь, Испанцы расставляют корабли перед своим портом.

Когда вы готовы, вы выходите из этой комнаты через дверь, занимаете свой корабль и плывете по направлению к порту. Испанский флот готов к бою и собирается разнести ваши корабли в щепки. Но и их корабли могут быть потоплены под градом ваших снарядов! При желании вы можете оставаться в Комнате для подготовки и подплыть позже, когда понадобится подкрепление. Однако помните, что все, кто не вступят в бой в течение десяти минут от его начала, считаются не явившимися на сражение.


Ход боя

Второе, над чем мы работали, это «принятие решения игроком». Мы считаем, что самое интересное в PvP столкновении отнюдь не числа, прокручивающиеся на вашем экране, когда вы разгромили какого-либо капитана. Самое увлекательное – это хитрая стратегия, которую вы придумали и осуществили и с помощью которой победили неприятеля, не потеряв ни одного члена своего экипажа. Поэтому, любое решение, какое бы вы ни приняли, начиная с того, какой порт атаковать и заканчивая тем, заряжать ружья круглыми патронами или овальными, имеет значение.

На ход боя влияют выборы, которые делают игроки за Британию в течение трех дней, готовясь к сражению, пока порт является причиной конфликта. В это время в ходе выполнения миссий и, ведя бои в горячих PvP областях вокруг порта Сан Юан, вы зарабатывают выигрышные очки (conquest points) для Англии. Количество очков обеспечивают Англии различные бонусы во время самого сражения за порт.

Ранее я упомянул о «вариантах нападения». Когда ваша сторона набирает 100 и больше выигрышных очков, вы получаете доступ к вариантам наступления, и Комната для подготовки немного меняется: вместо одной двери, которая вела вас на корабль, теперь там три двери. Каждая дверь ведет к вашему кораблю, но из разных дверей вы попадаете на разные стартовые позиции в гавани. Вы можете подойти или с севера, или с запада, или с юга. Также вы можете разбить свои силы на две группы, таким образом организовав нападения с двух сторон; или, начав ложную атаку с одной стороны, с другой атаковать врага силами основного флота.

Набрав 350 очков, вы получаете следующий бонус. Теперь вы можете организовать диверсию в порту. Диверсанты прокрадываются в крепость, охраняющую Сан Юан и закладывают бомбы на пороховые склады. Во время боя бомбы взрываются, разрушая крепость и ослабляя ее силы ее защитников.

Набрав 600 выигрышных очков, вы получаете такой бонус, как Преимущество. Благодаря этому бонусу боевой дух восстанавливается гораздо быстрее, так что вы можете использовать больше умений, более часто. После того, как вы набрали максимальные 1000 очков, каждый игрок на вашей стороне получает Преимущество: удивительный бонус, благодаря которому ваши корабли становятся практически незаметными в течение целой минуты после того, как вы вступите в бой. Это позволяет вам занять наиболее выигрышную позицию, которая только возможна в этом варианте наступления.

Наша основная линия в разработке бонусов такова: «чем больше очков, тем больше волнения». Повышая уровни и получая бонусы, вы становитесь не только сильнее, но приобретаете больше тактических возможностей. А еще, бонусы для атакующих разработаны для того, чтобы они выбирали агрессивную тактику, а не постепенное продвижение. С другой стороны, бонусы, которые получают защитники, поощряют их держать нападающих на расстоянии так долго, как это возможно.

Мы подумали и решили отбросить идею добавлять NPC союзников (NPC – персонажи, которыми управляют не игроки). На это было две причины. Первая: гораздо интереснее, когда центрами сражения становятся не NPC, а сами игроки. Вторая: размах сражения зависит от количества игроков. Если мы можем втиснуть в бой еще пять кораблей, мы хотим, чтобы ими управляли игроки. Итак, что случится, если на одной стороне в сражении участвует больше игроков? Мы не хотим баловать вас, PvP сражения яростные и сложные, и если вы не объединитесь с другими игроками вашей нации, вы можете потерять порты. Иначе говоря, время сражений за порты устанавливается не игроками, а количество игроков от каждой из сторон будет ограничено в зависимости от обстоятельств.

И разумеется, основная цель разработчиков любой игры – доставить своим игрокам «удовольствие». Мы все, на самом деле, сильно переживаем за игру в целом и за PvP сражения в частности. Каждую неделю мы проводим PvP тесты и разносим в щепки корабли друг друга. Никогда не надоест слышать, как кто-то кричит «Аррррргх!!!!» когда его корабль идет ко дну!

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле