Вернуться

О системе миссий

11.09.2008

Один из разработчиков миссий в "Пиратах бушующего моря", Берт Харви (Bert Harvey), рассказывает о системе миссий в игре. Статья переведена силами сотрудников www.WOH.ru.

Предисловие

Привет всем, меня зовут Берт Харви (Bert Harvey)! Я один из разработчиков миссий в Пиратах бушующего моря. Я пришел в компанию Flying Lab из фирмы The Matrix Online, принадлежащей Monolith Production, где я работал в команде тестеров, разрабатывал миссии и писал статьи для веб-страницы МхО. Поскольку я был одним из новых сотрудников и обладал некоторым опытом в написании статей в Интернете, меня попросили кратко описать нашу систему миссий и рассказать о том, что же Пираты бушующего моря могут предложить игрокам, жадным до PvE приключений.

Для начала я бы хотел сказать, что здесь сотрудникам предоставлен великолепный инструмент для разработки миссий. С точки зрения дизайнера, он просто потрясающий, и позволяет мне реализовать практически все, что рисует мне воображение (или галлюцинации, вызванные ромом). У нас очень талантливые разработчики, благодаря которым и появился такой инструмент, так что теперь все зависит от того, как дизайнеры миссий его применят.

Наверное, вы думаете, какое отношение это имеет ко мне? Но, поверьте мне, имеет. Возможно, в процессе игры вас сильно огорчало, что каждая миссия оказывалась слишком знакомой и старой, а может, вы сталкивались с командой дизайнеров миссий, которой не хватало инструментов или все они были слишком сложны. Дизайнеры могут быть замечательнейшими людьми, но если у них не достаточно инструментов, которые позволяли бы им действительно творить, они не сдвинутся с места. Команде разработчиков миссий в Пиратах очень повезло, потому что у нас есть великолепные инструменты, с помощью которых мы создаем миссии, а вы получаете от них удовольствие.


Система миссий

Ну вот, теперь можно перейти и к самим миссиям. Если говорить в общем, все задания исходят от разнообразных и ярких персонажей, населяющих любой из многочисленных портов. Миссия, которую я приведу в пример, предоставлена таможенником и начинается с того, что NPC (персонаж, которым управляет не игрок) рассказывает игроку о миссии. Миссия называется "Перевозчики запрещенного алкоголя" (Rum Runner). Когда игрок щелкает миссию, которая показалась ему интересной, NPC рассказывает о некоторых деталях этого задания. Перевозчики запрещенного алкоголя – это так называемая «блокадная миссия», где игрок озадачен тем, что должен помочь местному флоту помешать контрабандистам высадиться на берег и избежать уплаты местной пошлины. Также NPC сообщает о том, каким будет вознаграждение за выполнение миссии, что, разумеется, является очень важным фактором для многих игроков.

Если игрок готов выполнить миссию, ему объясняют, куда именно нужно идти, чтобы перехватить контрабандистов. В том случае, когда вы хотите еще раз уточнить детали задания, вы можете вызвать окно миссии (mission window). В этом окне появляются краткие подсказки относительно того, что игрок должен делать в текущий момент, а также длинное, детальное описание той миссии, которую выполняет игрок. Мы не хотим, чтобы наши игроки мучительно придумывали, что же им нужно делать дальше.

Добравшись до места назначения, игрок вплывает в судоходную зону небольшой гавани, которую он должен охранять. Он вступает в область миссии и подходит к кораблям своих морских союзников; затем ему выделяют район, который он должен патрулировать, и он начинает курсировать по бухте. Очень скоро появляются контрабандисты и пытаются прорываться сквозь блокаду. Смогут ли они доплыть до места назначения, теперь целиком зависит от игрока. Игрок может попытаться вывести их из строя, пойти на абордаж или разнести их корабли в щепки; морское ведомство одобрит любой результат.

Игрок перемещается, меняя позицию так, чтобы направить свои пушки прямо на контрабандистов, а в это время NPC корабли неожиданно оказывают небольшую помощь контрабандистам. Но вот дым сражения рассеивается и игрок возвращается с победой. Теперь он должен вернуться обратно к таможеннику, который поручил ему эту миссию, и попросить вознаграждение за выполнение тяжелой работы.


И это, друзья мои, лишь маленькая частица того, что наши миссии готовят для вас. Может быть, потом мне удастся подробно рассказать и о более сложной, запутанной миссии, чтобы разжечь ваше любопытство.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле