Вернуться

Приобретение и потеря кораблей

11.09.2008

Приобретение кораблей

Итак, каким же образом вы можете получить новый корабль? В конце концов, наша цель – чтобы игроки управляли собственными верфями. Когда мы думали над нашей общей схемой, мы разработали систему Ship Deed (сделка на корабль). Таким образом, после совершения сделки, в вашем доке появляется новый корабль.


Док и Сделка на корабль

Давайте немного отвлечемся и поговорим о доках. У каждого персонажа есть несколько причалов в доке; на каждом причале стоит один корабль (любого размера). Количество причалов, которым владеет каждый игрок, может быть увеличено, но все-таки есть небольшое ограничение.

Док – понятие абстрактное; т.е. причалы не обязательно находятся в каком-то определенном порту. Не из каждого порта можно попасть в док; но если вы поставили корабль на якорь в St. John’s, вам нужно будет получить доступ к нему в порту Port Royale.

Хорошо, теперь вернемся к Ship Deeds. Когда вы реализуете сделку, данный корабль появляется на пустом причале в вашем доке. Естественно, если у вас нет свободного причала, вы не сможете совершить сделку, и вначале вам нужно будет продать один из своих кораблей. Только после этого вы можете приобрести новый.

Перед тем, как приобрести Корабль, вы должны получить разрешение на управление судами этого типа. Такие разрешения вы получаете при достижении более высоких уровней. Не имея подобного разрешения, вы не сможете повести корабль, вне зависимости от того, как вы приобрели его. Это относится и к пиратам, но о них мы поговорим чуть позднее.


"Свои" и "чужие" корабли

Для каждой профессии есть список «своих» доступных (valid) судов. Возможно «свои» (valid) не совсем верное слово, оно скорее наталкивает на мысль о дизайне. Пожалуй, более подходящим будет слово «автоматический» (automatic). Когда вы тонете, управляя «своим» кораблем, вы вновь появляетесь (как мы описывали) в ближайшем дружественном порту на том же самом корабле. Но в том случае, если вас топят, когда вы управляете «не своим» кораблем, вы теряете безвозвратно и сам корабль, и груз, и снаряжение. Когда вы возвращаетесь в ближайший дружественный порт, вы оказываетесь на «своем» корабле, который вы приобрели последним.

С помощью системы «свой – чужой» изначально мы хотели сделать так, чтобы пираты могли управлять любым кораблем, который они смогут захватить, если обладают соответствующим разрешением и достигли необходимого уровня. В списке «своих» кораблей для пиратов нет линейного корабля с 64-мя пушками. Пират может управлять им, но как только его потопят, этот корабль исчезнет навсегда. Тогда ему придется на менее сильном и небольшом судне снова захватывать подобный корабль, если он хочет владеть им.

Размышляя над этим, я пришел к выводу, что систему «свой – чужой» можно применять более широко. Мне не давала покоя мысль об игроках-моряках, которые на больших, дорогих военных кораблях совершают смертельные атаки, идя на верную гибель. Я не хотел, чтобы подобные атаки стали стандартным инструментов в ряду тактических приемов. И в то же время нам не нравится возвращать людей обратно на те корабли, на которых они стартовали, каждый раз, когда их топят. Потом я понял: ничто не мешает применять систему «свой – чужой» по отношению ко многим разным профессиям и кораблям.

Например, капитаны военно-морского флота могли бы владеть большими, мощными военными кораблями – тяжелыми фрегатами, кораблями с 50-ью, с 64-ми пушками – но этих кораблей не было бы в их списке «своих» кораблей. Если такой капитан теряет корабль с 50-ью пушками, он не сможет вернуть его. Ему придется распрощаться с ним, со всем снаряжением и грузом, который был на борту. Если такой корабль будет стоить очень дорого, то тот кто накопил достаточно денег, чтобы приобрести его, будет его беречь. Смертельные атаки не будут происходить случайно. В то же время, у игрока может быть небольшое судно – надежный, довольно мощный корабль, например такой, как средний фрегат – на которое он всегда может вернуться; неважно, насколько тяжела потеря огромного военного корабля. Но никто не сможет вернуться на массивный корабль после того, как был потоплен на нем. 


Несколько слов о пиратах

Давайте теперь вернемся к пиратам. Меня беспокоит то, что у пиратов в запасе может быть армада боевых кораблей, готовых к сражению, даже если нынешний корабль потонул. Очевидно, что нужно внести некое ограничение. Поэтому игроки одновременно не могут владеть больше, чем одним «не своим» кораблем (учитываются и те корабли, которые стоят на причале, и тот корабль, которым в данный момент игрок управляет). Это решает проблему в отношении военно-морского флота, но меня все еще пугает армада пиратских линейных кораблей с 64-ми пушками, плавающих в районе PvE сражений и доминирующих надо всеми находящимися поблизости AI кораблями. К тому же им и самим неудобно. Поэтому одна из целей созданной системы заключалась в следующем. Пираты не смогут вечно владеть огромными линейными кораблями; в конце концов их потопят и они их лишатся.

Затем мне пришло в голову – но должен обратить внимание, что это еще не реализовано, и поэтому не известно, будет ли так на самом деле – что пират на военном корабле будет крупной мишенью. Скорее всего, любой бы начал обстреливать его. Так почему же не сделать его мишенью в PvP сражении? Это будет работать так, что на любого пирата, управляющего захваченным «не своим» кораблем, могут напасть в любом месте мира. Это не означает, что пират может атаковать людей в PvЕ областях. Но это значит, что кто-то другой может начать PvP сражение против него. Капитаны британских военных кораблей могут собрать большой флот, догнать пирата на военном корабле и разнести его в щепки за то, что он посмел украсть собственность Его величества. Разумеется, когда пират «не на своем» корабле потоплен, он теряет этот корабль навсегда и должен добывать еще один.

Вот так это работает. Если выразить это кратко, то, чем мощнее корабль, тем более вероятно, что он окажется в списке тех кораблей, которые вы потеряете безвозвратно, когда вас на нем потопят. А если вы пират, и вы украли военный корабль, вы должны быть готовы к тому, что любой Морской офицер из любой нации расценивает вас как желанную мишень PvP сражения.


Статья написана одним из разработчиков "Пиратов", Исилдуром (Isildur), и переведена силами сотрудников www.WOH.ru.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле