Создание лица персонажа
11.09.2008Художники из команды Pirates of the Burning Sea приступили к «отделочной» стадии работы, т.е. теперь большая часть времени уходит на пересмотр и совершенствование прежних творений, нежели на создание новых. Но несмотря на то, что это один из ключевых этапов работы, это не значит, что мы не создаем новый арт. Например, мы до сих пор увеличиваем число элементов, используемых при создании игровых персонажей, а также рисуем новые аватары и корабли.
Мы прикладываем максимум усилий для того, чтобы создать более... типичных пиратов! Придумывая образы персонажей, мы использовали массу вариантов, однако большинство лиц получились скорее стильными, нежели подлыми, и основываясь на отзывах наших бета-тестеров, мы поняли, что должны разнообразить внешность аватаров. Теперь, после серии «мозговых штурмов» и магического вмешательства художников, игроки смогут выбрать своего персонажа из множества «симпатичных» морских разбойников со сломанными носами и «ленивыми» (амблиопичными) глазами, населяющих мир Pirates of the Burning Sea!
Анатомия уродливого лица
Процесс создания новых лиц невероятно интересен и увлекателен, настолько, что мне бы хотелось рассказать вам о нем поподробнее. В данном случае, изготовлением образов занимался Chiu (“chew”) и я, ваш покорный слуга. Chiu разрабатывал великолепные концепции, конструировал общие модели и выводил базовые текстуры. После этого я брал готовые текстуры и рисовал все остальное.
По завершении Chiu его части работы появляется карта освещения (lightmap).
|
|
После этого я раскрашиваю текстуру карты освещения так, чтобы убрать серый цвет:
|
|
Заменив серый цвет коричневым, я добавляю новый «слой» цветовой информации к базовой основе. Как видно ниже, лицо начинает приобретать индивидуальные черты:
|
|
И наконец, я добавляю то, что называется «множественным слоем» (multiply layer), на котором рисую румянец, усы, бороду, прическу и цвет кожи персонажа. В классическом изобразительном искусстве эта стадия называется лессировкой (“glazing”) – когда на темный матовый цвет наносятся прозрачные оттенки. «Множественный» слой в программе Photoshop позволяет воспроизвести прозрачный слой краски.
|
|
А здесь видно, какое влияние оказывают наиболее яркие участки изображения (highlights) при их наложении на «нормальный» слой:
|
|
Последнее, что нужно сделать, это добавить глаза и зубы, которые ради экономии времени изготавливаются из ранее созданных текстур:
|
|
После того, как глаза и зубы встают на свои места, лицо выглядит так:
|
Надо сказать, что это лишь один из множества новых грубых пиратских образов, которые мы создали во время последнего этапа работы, а мы планируем добавлять все новые и новые лица – даже после релиза игры!




