Вернуться

Об NPC

11.09.2008

В прошлом дневнике художников говорилось о существенном изменении внешнего вида аватаров (персонажей). Усилиями художников их облик продолжает улучшаться с каждым днем, что очень нас радует. Так что сейчас я бы хотел рассказать о наших новых NPC.

В идеале мы бы хотели создать абсолютно уникальных NPC-персонажей, однако не можем себе этого позволить, поскольку на это требуется огромное количество времени и людей. В соответствии с духом игры Pirates of the Burning Sea, мы должны населить виртуальный мир массой ярких персонажей, но в то же время не имеем права перегружать ваши видео карты. Таким образом, мы должны придумать множество разнообразных персонажей, которые не будут слишком “обременительными” для ваших компьютеров. Вместе с разработчиками мы изобрели технологию, позволяющую быстро создавать разнообразных NPC, не перегружающих память компьютера.

На данный момент мы располагаем огромным количеством как старых, так и новых, уникальных элементов аватаров. Таким образом, мы, как и все игроки в процессе создания персонажей, собираем своих  NPC из множества отдельных деталей. Единственное различие заключается в числе используемых категорий; игроки работают приблизительно с 17-ью элементами – головой, шляпой, одеждой и т.д.

Мы же работаем только с тремя категориями: головой, туловищем и нижней частью тела. Однако наши категории гораздо сложнее по сравнению с теми, которые используют игроки, поскольку состоят из нескольких элементов. Например, когда мы открываем опции головы, то видим перед собой огромное число изображений лиц с уже подобранными прическами и шляпами, а иногда и с драгоценностями или повязками на глазах, и т.п. Кроме того, мы можем раскрашивать две области в каждой из этих категорий (например, рыжие волосы и черная шляпа). То же самое касается туловища и нижней части тела. Такая технология позволяет нам “собирать” огромное число NPC, которые выглядят великолепно, но при этом никак не влияют на исполнение игры, поскольку по сути состоят из одинаковых частей.

Ребята из команды по созданию персонажей дали мне несколько изображений, демонстрирующих их последние достижения. Это самые свежие работы. Имейте в виду: персонажи на этих скриншотах (№1 - 10) еще “не раскрашены”.

Как обычно, наши ребята внимательно изучили характерные черты одежды того периода, сделали эскизы, создали компоненты персонажей (головы, одежду и обувь) и “собрали” различных NPC. Кен Осуна (Ken Osuna) со своей командой, Во (Vo), Йонгом (Young) и Чиу (Chiu), к которой иногда присоединяюсь и я, получили огромное удовольствие от работы. Взгляните на скриншоты, и я думаю, вы тоже оцените увиденное!

Данные образы – дело рук Во (Vo); на самом деле, облик этих персонажей несколько отличается от конечных вариантов, представленных в Pirates of the Burning Sea. Задача данной фазы – создать яркие, креативные образы, не являющиеся готовыми моделями, а просто задающие определенное направление дальнейшего развития персонажей.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле