Работа над дополнением 1.19
16.11.2009На протяжении практически всего этапа разработки 1.19 мы работали над реализацией сражений за порты. Мы преследовали сразу две цели: во-первых, мы пытались сделать любое сражение за порт уникальным и интересным. Во-вторых, мы решили представить два новых энкаунтера, которые сделают бои еще более увлекательными.
Часть финальной битвы, в которой происходили рукопашные схватки, ранее была общей для всех, участвующих в битве. Это означало, что хотя в части корабельных боев каждый мог выстраивать свою уникальную стратегию и подходы, общая рукопашная превращалась в скучную и утомительную свалку. Чтобы освежить и эту часть битвы, мы решили, что каждый энкаунтер будет иметь собственную зону для рукопашной.
Но давайте рассмотрим изменения, связанные с каждым энкаунтером в отдельности.
Энкаунтер: Havana Harbor
Прежний массивный, огромный Fort Cristobal был заменен на значительно меньшую, более управляемую зону Fort Puente.
С тех пор как блокирование крепостей стало одним из опциональных заданий финальной битвы, мы увидели, что рукопашные в стенах крепостей стали протекать значительно быстрее и проще. Мы выбрали Fort Puente из-за его хорошей освещенности и положения, обеспечивающего замечательный просмотр подступов к нему. Хотя защитники по-прежнему могут предпочесть искать убежища в стенах форта, они столкнутся с тем, что теперь это решение чревато опасным развитием ситуации.
Нам также понравились линейные подступы, которые были сделаны в зоне испанского города, так что теперь это будет второй зоной. Мы заменили и усилили все существующие места рождения персонажей, добавили новых врагов и группы патрулирующих NPC. Эти изменения должны сделать весь энкаунтер значительно более оживленным.
Энкаунтер: Stingray Island
Stingray Island получит свой собственный уникальный набор зон для рукопашной схватки. Он будет состоять из Fort Battery и Plantation Village.
Fort Battery — это извилистая дорога среди скал, ведущая к цели, а затем захватывающая битва с самим Guard Captain форта. Plantation Village — еще одна линейная зона, она содержит единственный путь, направленный из доков к Garrison Commander. Здесь вы столкнетесь с суровым сопротивлением со стороны защитников, ведь повсюду так много узких мест, в которых можно остановить захватчиков!
Энкаунтер: Arch Coastline
Arch Coastline — это маленькая, почти тесная зона, включающая в себя каменистый берег и скалы, торчащие над поверхностью воды. Рукопашная схватка на этой карте позволяет и атакующим, и защищающимся избирать разные способы достижения своих целей.
Мы объединили Fort San Marcos с Mineral Port. Обе этих территории сходны по дизайну побережья, обе обеспечивают возможности осуществления интересных тактических задумок при проведении финальной битвы. Так, в Mineral Port есть немало мест, в которых защитники могут устроить засаду и нанести внезапный удар по наступающим силам!
Энкаунтер: Wild Keys
Для создания Wild Keys мы избрали две полукруглые карты рукопашного боя. В Fort Longeuil атакующие могут использовать возможность обойти группы врагов стороной, чтобы сразу сразиться с защитниками или с самим Guard Captain.
Fort Longeuil отлично сочетается со Spanish Bay, чья круглая форма позволяет защитникам совершить скрытный обходной маневр и преподнести атакующим неприятный сюрприз. Так что нападающим следует постоянно оглядываться, дабы не пропустить сокрушительного удара в спину.
Энкаунтер: Jawbone Bay
Jawbone Bay — первая из двух созданных нами новых карт, которые будут выпущены в составе M19. На этой карте атакующие могут практически полностью окружить защитников в огромном заливе.
Стартовая область для атакующих — абордажный топор, расположенный в северо-восточном углу карты. Дополнительные входы — два меча в северо-западном и юго-западном углах. Стартовый вход для защитников — круглый щит, дополнительные отпираемые двери расположены дальше к северу крепости.
Атакующие могут использовать дополнительные двери, чтобы перенести бой во внешние области карты, в большой центральный залив, или даже разом окружить все тяжелые орудия крепости. Позиция защитников более гибкая, каждая дверь дает им возможность хорошего обзора потенциальных точек входа захватчиков и легкую возможность блокировать их своей линейкой кораблей.
Начальный ветер дует с Севера, при получении атакующими бонусного ветра, он направляется с запада.
Для крепости использована красивая зона Fort Pepla с обширными береговыми подходами.
Идя навстречу просьбам многих игроков, мы использовали в качестве городской части этой карты восхитительный St. Pierre.
Энкаунтер: Savage Cliffs
Savage Cliffs — вторая новая карта, выходящая в составе 1.19. На ней защитники имеют хорошо укрепленную позицию в бухте, доступ к которой осуществляется по трем большим каналам.
Стартовая дверь для атакующих — абордажный топор на западной стороне карты. Дополнительные входы — два меча в устьях северного и южного каналов. Входная область защитников на старте — круглый щит — главный канал, а дополнительные отпираемые двери охраняют области выхода из северного и южного каналов.
На этой карте атакующие могут воспользоваться возможностью проплыть прямо в большой главный канал к месту начального рождения защитников, а могут отправиться длинными боковыми каналами, что обеспечит более прямой доступ к городу.
Начальный ветер здесь дует с северо-запада, благоприятствуя движению по центральному и северному каналам, в то время как бонусный ветер захватчиков поднимается с юго-запада, облегчая движение по центральному и южному каналам.
Конечно, здесь тоже найдется место для рукопашных сражений. Поскольку крепость расположена на краю большого острова в бухте, мы избрали местом их проведения Fort Cruz.
Если удается проникнуть в крепость и сломить сопротивление ее защитников, бои продолжатся на узких улочках French Town.
Поскольку Jawbone Bay и Savage Cliffs являются долгожданными новинками, мы сделали так, что при случайном выборе карты они будут появляться несколько чаще, чем старые места схваток. И мы продолжаем работу над новыми картами.


















